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哥特王朝

May Innos illuminate your path.
30 luglio

[转帖]Gothic II资料片“The Night of Raven”的背景

 [转帖]Gothic II资料片“The Night of Raven”的背景
在2代不为人所知的地方曾经藏着一个巨大的古文明,在资料片里终于可以一睹其真面目了。
这个古文明的所在地名称叫做Jharkendar,他是由5个不同的领导阶层所统治,分别是
the guardians of dead
the warrior's caste
the priests
the scholars
5个阶层各自掌管不同的领域,the warrior's caste的领导者是Quarhodron,the priests的领导者是Khardimon,而留下石版作为纪录的人是....谜,他们所信奉的神是Adanos。
Quarhodron带领着战士和他儿子Rhademes一直保护着Jharkendar以防外来的侵略,直到有一天,他和他儿子回到故乡时,他儿子Rhademes却显得跟平常不一样....
由于Quarhodron的年纪已大,无法继续领导军队,于是the priests要求他交出军权和他的剑,由5大议会共同决定接班人,但thewarrior's caste却不想遵从规定而自行推举Rhademes当新的领导人,在不得已的情形下,Quarhodron只好让步,他带着希望交给他儿子他所拥有的剑,并希望他拥有足够的力量来控制它,但事与愿违,Rhademes太脆弱了,剑的力量凌驾在他之上...
剑的邪恶意志所放出的力量带给Jharkendar的人民极大的痛苦,就连the healers也无法减轻这场灾害,剑很快就了解到,这些人不是他的对手,唯有他们祖先力量的继承者有辨法对抗它,于是Phademes放逐并杀害the guardians of dead,就连一个生还者也没有,在战争开始的同时,the
healers也封住通往外界的入口,并将钥匙分成3块,散落其它地方。

Quarhodron,Khardimon,和(石版纪录者-the scholars)紧急召开会议,Quarhodron和Khardimon决定用最快的方式击倒Rhademes结束这场战争,但石版纪录者深知剑的力量而驳斥他们两人的意见,提出采取策略的方式结束Rhademes,但Quarhodron却不听从意见独自和他儿子前往Adanos的神殿,他将Rhademes封印在里面,Rhademes发现他们真正的计划,但已经太迟了....

Rhademes被困住在Adanos的神殿,
但剑的力量却没有因此消失,它仍影响外面的人民,而战争仍然持续着,亵渎了Adanos的殿堂,此举引起神前所未有的愤怒,祂亲自降临世界,并召唤了大洪水,湮灭了Jharkendar的一切,只有少数生还者和位在高处的殿堂没有被破坏,幸运存活下来的人怀着希望来重建Jharkendar,但我知道,这
一切将随着时间像流水一般逐渐的消逝....

过了千年之后,Adonos的仆人,水界法师重新发现到这个曾经存在的文明,这个被神放逐的
城市不应该被发现的,却因为一连串的地震而唤醒它的记忆,原来是Beliar的魔手延伸到此地,祂控制了一代旧营地葛梅兹(Gomaz)的爪牙拉恩
(Raven),派他进入Adanos的神殿找寻祂所想要的剑,如果再一次解放邪恶的力量,不单是Jharkendar,连整个Khorinis都会陷入
战争的边缘,重演过去的一切,而此时我们的英雄,被神Innos所选上的仆人,他击败了sleeper,这次将再度迎接新的敌人....
 
 资料片名称"The Night of Raven",一直以为Raven是乌鸦或掠夺的意思,其实是一代的角色拉恩(Raven),他也是被Beliar控制了...  
16 luglio

转贴:gothic故事背景

很久很久以前,在那遥远的国度,有个国家叫Myrtana。这是一个繁荣昌盛的王国。年复一年, 这里五谷丰登,矿产丰富。国民们生活富足,与世无争。神的牧师们拥有着强大的力量和影响力,神也在眷顾着他们的子民。最伟大的神是Innos,他是太阳和法律之神。他被奉为第一位和最高级的神。他的牧师信徒是火界法师。裁决正义与邪恶的神Adanos,他的牧师信徒是水界法师。没有牧师侍奉死亡之神 Beliar,因为他的力量是纯粹的黑暗。
那些繁盛的城市是知识的中心,魔法、天文和地理的学习地。
但喜悦和和平很快就被欲望和猜疑所代替了。起因是邻国们嫉妒Myrtana的源源不断的财富并想据为己有,这种心理最强烈的是Varant。骑士军队在王国的山丘集结,海平线上能看到黑木制成的船,升起令人恐惧的战争旗帜。Myrtana的军队们被召集起来保护他们的家园。战争爆发了。
国王的舰队一艘接着一艘的沉没了,遭受了巨大的损失。在大陆上,Myrtana轻松的赢了第一场战斗,但接着胜利的天平就僵持住了。尽管Myrtana赢得了多少战役, Varant的骑士们还是侵入了国土。这场Myrtana认为会很短的战争,持续了许多个月,小规模的冲突接着小规模的冲突,战役接着战役。很多人,想籍着这场战争扬名,发财或者只是为了保护他们的家园,没不久就在战场上结束了生命。数以千计的人来了, 又数以千计的人死去。Rhotbar国王不仅在设法保护王国的疆界,还带领他的军队征服那些他王国深处(未征服)的村庄和城池,征服不了的,就摧毁它。
战争已持续了一年多了。最终,在他的指挥艺术,他的将军们,军队还有法师联盟支持下,在一个春光明媚的早晨,他站在Varant首都的大门前面。 Varant的人民们从梦中醒来,看到Rhotbar国王的军队就驻扎在他们的城池前面,他们迅速的投降了。门被打开了,武器入鞘,作为真正的胜利者,国王Rhotbar和他的骑士们策马进城。城市没有被抢劫,人们没有成为战俘,国王成为了Varant新的领导者,然后任命了摄政者和理事会,由他们管治这个王国。然后凯旋返回Myrtana。
他赢得了这场战争, 而这却付出了高昂的代价。许多人,儿子,父亲和兄弟们,为王国献出了生命。很快,物资的供应在减少,冬天来临了。饥荒和悲伤笼罩着许多地方。

在这个寒冷的冬天,身体被战争拖垮的国王Rhotbar驾崩了。他的儿子——Rothbar二世,在没有举行任何仪式的情况下传接了王位。

他召集了他的牧师,顾问和圣者,他们商讨计划,如何把帝国引导回如老国王时代的那样繁荣昌盛。

尽管可怕的寒冬结束了,但另一个潜伏的危机又悄悄的来到了帝国。北方的兽人游牧部落越过王国边界,抢掠许多小村庄和领主们的庄园。国王又一次派遣了他的军队到达边界,无数的战斗再次夺去了许多生命。这仅仅是一场短暂而没有胜利者的战争。可是国王Rhotbar清楚,兽人们已经变得足够强大以发动一场对抗 Myrtana的战争。但是,他自己的军队现在疲惫衰弱,数量不足,而且缺乏装备。
要制作新的武器,他需要矿石。形势在全面恶化,更糟的是那些矿区城市。盗贼和逃亡者大批的逃离,而许多囚犯又从矿区逃跑了。
Khorinis岛的城市,矿石最主要产地之一,对国王来说至关紧要。因为在Khorinis的矿区,囚犯们采集到的矿石是一种很特殊的,种类罕见的矿石——有魔力的矿石。这种矿石,如果经过正确的熔融,能制成一种无法摧毁的刀刃,它的锐利的刀锋, 没有盔甲可以抵挡。


国王召集了帝国中12位拥有最强大的魔法师,6位来自水界,另6位来自火界。他下令他们去建立一个巨大的围绕着Khorinis矿区的魔法屏障,以阻止犯人们逃跑。这个屏障,只能让活着的生物进入,但不能出来。这12位法师一起开始写一个魔法公式来召唤屏障。公式完成了,他们用五个魔法源组成仪式的魔法阵,在这些魔法源的帮助下,他们集合起他们的魔法力,念出充满威力的咒语。天崩地裂,雷声轰鸣,魔法屏障建成了。屏障竖立在那儿,就像一个巨大的圆屋顶,笼罩着一个庞大的地区——超出了他们的预料之外的大。结果法师们不久发现他们也被关闭在屏障之内了。屏障内的囚犯们杀死了守卫。法师和囚犯们没有卷入武力,因为法师们害怕他们的武器,而囚犯很快便意识到没有法师,他们就没有逃出魔法监狱的可能了。在瞭望塔里聚集着囚犯们,他们的头是叫葛梅兹,反叛者的首领。胜利的喜悦不久就被谈论的食物和生存代替了。囚犯意识到他们需要大量的外面世界商品和货物,而国王同样需要矿石。所以他们提出了一个两方都满意的计划。国王将要以食物和其他商品交换矿石,因此囚犯们能够生存。

但不是所有的囚犯们都对为国王工作感兴趣,他们中的一位名叫黎翌。他和许多跟随他的伙计们离开了城镇。他们发现了一个新的营地,紧邻着另一个矿区,就是后来的新营地。水界法师也加入了他的那边。他们正在寻找摧毁屏障的办法。他们需要黎翌矿区的矿石来协助魔法研究。他们的目标是用它来找到出路。火界法师则呆在了葛梅兹的旧营地里。帝国分期支付,囚犯得到有保证的生存条件了。葛梅兹征召了囚犯中最强的作为囚犯的警卫。不久他统治了一个小的帝国。虽然都是一些囚犯们,当一些人在矿区辛辛苦苦工作时,葛梅兹在矿石的交换上要求的越来越苛刻, 很快好酒, 好食物和魔法书充满在他的城堡。
许多天后,一个在殖民地的人开始告诉其他人他想象的自由。他称他自己为Y' 贝里昂。他的话是如此深奥的而有说服力,引起许多人的注意。他带着他们退到沼泽地区,发现了他自己的营地。不久那儿就有了一些关于奇怪力量的传闻,魔法和召唤学不能解释这种奇术。这个城市繁盛了。他们生活在沼泽烟草的文化氛围中,那是一种闻起来令人垂涎的烟草,抽这种烟草能给人们带来愉快的梦想。他们用烟草和旧营地交换物品,所以虽然他们生活地点相当的贫瘠,但是却很舒适。
帝国从过去的创伤慢慢地恢复了正常。田地里的小麦丰收了,而新商业路线被打开了。只是战争时期的屏障仍然存在着。然后兽人来了,像暴风骤雨一样遍布了大地,他们打败了国王的军队并且杀了每一个敢抵抗他们的人。因此 Rothbar二世他的部队又开始了战争,每一位可使用的人都被送到了边疆。在这段时期中谁犯了罪,不再是个小问题了,他们会被送往Khorinis的殖民地去。铁匠铺的火日夜不停的烧着,仿佛烧得都要化了一样,而工匠的锤子在不停的敲打着。
今天另一个人将被判为有罪,并被送往矿区。你就是这个人。又一个在屏障中为了自己而生存的犯人。他们是这样想的........

14 luglio

转贴gothic介绍(台湾,有些商业味道)

這是一個由罪犯所統治,無法無天的境外之地,而你,身負著秘密任務和眾人的期望,必須隻身潛入力場中,在這沒有王法的異域掙扎求生,找尋志同道合的夥伴,最後幫助12位魔法師,研究出解開力場的方法,讓這「監獄」重返國王統治,回復舊日和平!

NPC像活人
  《救世軍》(Gothic)不但具有史詩般的動人劇情,更可說是遊戲界有史以來自由度和真實度最高的RPG。藉由新一代強力3D引擎的幫助,在遊戲中不但畫面唯美而逼真,所有的一切更都以真實步調和規律在進行,日夜變化、下雨、晨霧、夕陽等都會依時間流逝而華麗呈現,水波流動、煙炊飄渺更是美不勝收。

  《救世軍》最大的特點則是AI,遊戲中超過500位NPC,每個人都有自己的固定作息、個性、派系和好惡;這些NPC有自己的工作,每天會在固定時間走到自己的工作崗位,下了工則會到酒館和朋友吃飯、談天、有時還會喝醉,有人喜歡抽煙、有人會到河邊散步、有人會到野外打獵、有人則喜歡到市場看雜耍表演、看美女跳舞。不只這樣,這些NPC有自己的記憶力,玩家對NPC說過的話、作過的事都會被牢牢記住,還會讓他的朋友都知道這件事。

  因此,在《救世軍》中的NPC,沒有所謂的好人或壞人,而只有朋友或敵人,你要幫誰要殺誰要投靠誰,完全不會讓你無法破關,只是結局不同罷了;或者應該這樣說,《救世軍》可以讓你重玩好幾次!

怪物也有主人
  在《救世軍》中怪物一樣有自己的作息和喜好,,所有怪物有自己獨特的AI,他們會獵殺比自己弱小的怪物作為食物,或被比自己強的怪物所殺;他們有自己的固定棲息地,有些會在白天離開洞穴找尋食物,有些則是夜行性動物,而聰明的玩家會懂得在他們睡著時發動突襲解決他們。不過請小心,有些怪物有強大的同盟甚至主人,就像如果你不小心殺了獨眼巨人飼養的狼犬,那就要小心他的主人會來找你出氣。

  角色成長部份,玩家可以把自己的角色鍛練成一位萬夫莫敵的神鬼戰士、或身懷毀滅魔法的法師、甚至專精暗殺及偷竊的盜賊,全由你自己決定。玩家在遊戲中可學到數10種特殊技能,有戰鬥技能、盜賊技能、談判技巧甚至野外求生知識、打獵專門技能等等。遊戲中更有數百樣武器、盔甲、特殊物品和魔法卷軸等著你去尋找和裝備。

多種解決問題的方式
  另外,遊戲中解決事件的方法也充滿高自由度,遇到打不開的門,你可以撞破它、撬開它、威脅別人幫你開,或乖乖去找鑰匙,當然,沒人強迫你一定要開這個門,你也可以乾脆就不管它。

  在遊戲中,有數座巨大而各具特色的地下城,有半獸人地牢、有不死生物墓穴,還有詭異而恐佈的巨蟲迷宮堡壘,在強力3D引擎的幫助下,完美呈現出立體而巨大的另一個世界,讓玩家滿足自己四處探險和殺戮的慾望。

13 luglio

哥特空间创立

A space for Gothic. Gothic(哥特王朝,台湾地区称“救世英豪”)是一个很难用好或坏简单划分的游戏,稍嫌单薄的剧情(Gothic I)、令人郁闷的操作和广阔的游戏版图(II代地图更大)、众多的任务(主线、分支)、奇特的gothic风格以及德国制作公司的严谨组成了一个充满挑战的世界。
但是正是游戏内容(奇幻风格)以及语言因素决定了它在中文地区不太流行,同时也是一个可以说是古老的游戏(Gothic1,2001发行),.......
希望这个空间可以给Gothic迷提供一些帮助。
Gothic历史
☆ Gothic I   ~~ 1998 繁体中文版2002
☆ Gothic II  ~~ 2002
☆ Gothic II - The Night of Raven ~~2003
☆ Gothic III ~~ 2006  "coming soon"